(资料图片仅供参考)
译注:本文翻译自Steam更新,原文写于2023年6月9日04:28 CST(UTC-6)
这个月我们有几个目标。我们打算先把实验分支移到主线上。从SDL到SDL2的引擎升级是稳定的,并且还将有一个多线程选项。默认是关闭的,直到我们在实验分支上完成了更多的测试,但速度增益是显著的,所以它也将在设置中可用。对于移植来说,升级到SDL2是最重要的改变,所以Linux和Mac版本现在更加接近了。
冒险模式的工作正在进行中!我让一个冒险家在游戏中跑来跑去。与堡垒模式一样,游戏已经存在,但现在我们需要为每一个可能的动作和事件设计界面,并与我们的新音频工程师一起制作环境音效。这将是一个漫长的过程,但看着它走到一起会很有趣,我们将能够定期更新我们的进展,现在冒险模式工作终于开始了。
在堡垒模式中,Putnam几乎准备好了一个菜单来查看旧的报告和通知,并正在努力使可过滤可排序的列表看上去更加协调。在冒险模式工作之余,这个月我应该有机会看看弹药的问题。我们已经有了额外的树木和植物贴图,以及对雕刻,书架,和更多东西的图像改进。
-Tarn
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